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Unity+ChatGpt的联动 AICommand

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Unity3D : 本地坐标系,世界坐标系,和TransformPoint,TransformVector,TransformDirection的区别

目录一、世界坐标系与本地坐标系二、srcGameObject.transform.TransformPoint(Vector3 vec)三、srcGameObject.transform.TransformVector(Vector3 vec)四、srcGameObject.transform.TransformDirection(Vector3 vec)五:示例一、世界坐标系与本地坐标系    世界坐标很好理解,就是模型的transform.position,通常在无父物体的情况下,创建出来的模型默认位置就是世界坐标系的原点。    每个物体都有自身的坐标系,此坐标系就是本地坐标系。本地坐标

走进chatGPT

chatgpt的原理ChatGPT的原理是基于深度学习技术中的自然语言处理和生成模型。它使用了一种称为“变压器(Transformer)”的模型架构,该模型能够处理序列数据,并通过自注意力机制(Self-Attention)从输入中提取语义信息,然后生成文本输出。在训练过程中,ChatGPT通过处理大规模的文本数据来学习语言结构和语义知识,从而能够在回答问题、生成文本等任务上表现出色。chatgpt对当下互联网时代的影响ChatGPT作为一种强大的自然语言处理和生成技术,对当下互联网时代产生了广泛的影响,其中一些包括:自然语言对话:ChatGPT能够根据上下文和用户输入生成有意义的自然语言文本

手把手教你使用ChatGPT辅助写论文

ChatGPT是一款引人注目的产品,它的突破性功能在各个领域都创造了巨大的需求。仅在发布后的两个月内,就累计了超过1亿的用户。它最突出的功能是能够在几秒钟内完成各种文案创作,包括论文、歌曲、诗歌、睡前故事和散文等。与流行的观点相反,ChatGPT可以做的不仅仅是为你写一篇文章,更有用的是它如何帮助指导您的写作过程和写作方法。接下来手把手教你利用ChatGPT辅助完成写作的五种方法。1.使用ChatGPT生成论文的观点在开始写作之前,我们需要让ChatGPT帮我们充实想法,找到论文切入点。当老师布置论文时,通常会给予学生一个提示,让他们可以自由地表达和分析。这时,我们需要找到论文的角度和思路,然

chatGPT问答之 Webpack 5 多入口打包如何指定打包文件名规定的文件名

前言chatGPT越来越令人惊奇,有一些答案在百度上搜半天却找不到你想要的,但与chatGPT的聊天中就可以非常快的得到你想要的结果,不得不说人工智能很好用下面就是我与chatGPT的聊天内容chatGPT问答之Webpack5多入口打包如何指定打包文件名规定的文件名问1:Webpack5多入口打包如何指定打包文件名为规定的文件名答1:在Webpack5中,可以使用output.filename选项来指定多入口打包后的文件名规则。output.filename可以是一个字符串,也可以是一个函数。如果output.filename是一个字符串,可以使用占位符来指定打包后的文件名规则,例如:mod

Unity - 搬砖日志 - 如何设置AssetDatabase.Create(“xxx.asset“, mesh) 的Read/Write=false

文章目录环境问题解决另一个曲线救国的方法-FBXExporter+ModelImporter.isReadable=false更好的方式:SerializedObject,SerializedProperty的方式最近很忙,想写的BLOG都遗漏编写了踩坑的时间比较多,充电的时间少了很多为了减少以后自己填坑时间,随便简单的记录一下搬砖日志环境unity:2020.3.37f1pipeline:brp问题因为之前搜索、购买、使用了各式各样的LOD插件、工具发现这些工具基本上都是导出:*.asset的网格文件而且Mesh的Read/Write=true对主存负担是有所增加的如下图解决为了节省运行时主

科大讯飞刘聪:由ChatGPT浪潮引发的深入思考与落地展望

近期,以“生成式人工智能”(GenerativeAI)为核心技术的聊天机器人ChatGPT火爆全球。百度、阿里巴巴、科大讯飞、360等国内企业纷纷抛出ChatGPT相关进展,打造中国版的ChatGPT。科大讯飞此前在投资者互动平台表示,ChatGPT主要涉及到自然语言处理相关技术,属于认知智能领域的应用之一,公司在该方向技术和应用具备长期深厚的积累。并称2022年12月已进一步启动生成式预训练大模型任务攻关,类ChatGPT技术将在今年5月率先落地科大讯飞AI学习机产品。近日,科大讯飞副总裁、研究院执行院长刘聪围绕什么是ChatGPT,它强在哪里?会对未来世界带来哪些颠覆性影响?进一步阐述Ch

【Unity】Unity 欧拉角、四元数、万向节死锁、四元数转轴角

文章目录欧拉角(Euler)万向节欧拉角旋转特性欧拉角优点欧拉角缺点方位的表达方式不唯一万向节锁(GimbalLock)四元数(Quaternion)四元数转轴角四元数优点四元数缺点Quaternion类欧拉角(Euler)什么是欧拉角?百科上是这样解释的:用来确定定点转动刚体位置的3个一组独立角参量,由章动角θ、旋进角(即进动角)ψ和自转角φ组成,为欧拉首先提出而得名。很难理解吧?其实我们没有必要把欧拉角想得太复杂。对于开发者来说,欧拉角就是用一个Vector3变量来记录物体沿着x、y、z轴的旋转。注意,虽然这是一个Vector3变量,但它并不是向量,这个变量的x、y、z三个分量是用来描述旋

Unity TextMeshPro中文相关使用

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------前言之前做一个系列VR项目为了更好的显示效果用过,主要是展示在空气中的3DCanvas很舒服。最近想用发现查起来不少文章说的不是很清晰(自己也忘了当初怎么做的),简短记录一下,希望看的人或着以后的自己能够10分钟解决这种安装问题一、使用TextMeshPro优劣优点:2021以后官方推荐使用,字体更为清晰,适合用到新的项目或VR中起到锦上添

Unity3D学习笔记8——GPU实例化(3)

文章目录1.概述2.详论2.1.自动实例化2.2.MaterialPropertyBlock3.参考1.概述在前两篇文章《Unity3D学习笔记6——GPU实例化(1)》《Unity3D学习笔记6——GPU实例化(2)》分别介绍了通过简单的顶点着色器+片元着色器,以及通过表面着色器实现GPU实例化的过程。而在Unity的官方文档CreatingshadersthatsupportGPUinstancing里,也提供了一个GPU实例化的案例,这里就详细论述一下。2.详论2.1.自动实例化一个有意思的地方在于,Unity提供的标准材质支持自动实例化,而不用像《Unity3D学习笔记6——GPU实例

生成式人工智能(AIGC)综述:ChatGPT从GPT-4到GPT-5可以一统AIGC?

原文题目:《ACompleteSurveyonGenerativeAI(AIGC):IsChatGPTfromGPT-4toGPT-5AllYouNeed?》文章链接:https://arxiv.org/abs/2303.11717https://arxiv.org/abs/2303.11717引言:随着ChatGPT的火热传播,生成式AI(AIGC,即AI生成的内容)因其分析和创造文本、图像等能力而在各地引起了轰动。在如此强烈的媒体关注下,我们几乎不可能错过从某个角度欣赏AIGC的机会。 “一个具有未来科幻感的机器人坐着,手握画笔正在创作一幅五颜六色的图画“由dalle2创作在AI从纯分析转